Caso de Estudo
Haier ISH2025
WebApp
WebApp Interativa para Haier HVAC Solutions apresentar na feira internacional ISH 2025
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Memória Descritiva
Para a presença da Haier HVAC Solutions na feira internacional ISH 2025, a BYDAS desenvolveu uma webapp interativa que permite uma exploração imersiva do ecossistema de soluções Haier. O objetivo foi proporcionar aos visitantes uma experiência digital inovadora, acessível através de QR Code, integrando visitas virtuais 360º, visualização de produtos em realidade aumentada e agendamento de demonstrações em tempo real.
Com um design responsivo e funcional, a aplicação oferece uma navegação fluida e envolvente, alinhada com o posicionamento tecnológico da marca. A webapp foi criada para complementar a presença física da Haier no evento, permitindo uma interação contínua com os seus produtos e soluções, mesmo fora do stand.
Este projeto evidencia a capacidade da BYDAS em desenvolver ferramentas digitais de última geração que elevam a experiência de marca em contextos internacionais como a ISH.
Soluções e Metodologia
Quais as soluções usadas e como as executamos
Esta webapp foi uma solução 100% à medida apenas com o uso de framework gráfico bootstrap para apoio na responsividade. Todo o livro de estilos foi desenvolvido de raíz após apresentação de proposta criativa e se obter a devida aprovação.
Do ponto de vista tecnológica é uma aplicação toda desenvolvida em HTML/PHP/JS com o uso de uma biblioteca de 3D para carregamento de ficheiros 3D (three.js) e uma biblioteca para emulação de visita virtual (A Frame).
Faz uso de uma base de dados não relacional para guardar a informação (fichas de produtos e outros detalhes do projeto).
A aplicação pode ser iniciada via QR CODE, ou através do um URL (como se trata-se de uma página web comum). Tem a capacidade de ser emulada como uma app normal num telemóvel, através de instalação para o home screen.
Possui uma funcionalidade de gamification desenhada com o propósito de haver maior engagement da audiência com o projeto, que consistiu em pedir aos utilizadores para colecionarem TOKENS (QR CODES espalhados pelos vários stands da marca), e ao fim de obterem os 12 TOKENS, seriam dadas instruções de como receber um prémio.
Resultados Alcançados
Quais os resultados que obtivemos e como ajudaram o cliente
Este projeto foi um sucesso ao ponto da multi-nacional chinesa nos ter convidado para procedimentos de fornecedor oficial.
Através de um módulo estatístico e do próprio Google Analytics conseguimos verificar uma grande afluência de utilizadores a usar a aplicação que não deu um único problema, nem foi algo de uma única correção de última hora relativamente à funcionalidade ou a qualquer bug encontrado.
O projeto foi feito em apenas 3 semanas o que só por si, em tendo em conta os resultados, foi um grande feito para a agência, do ponto de vista do planeamento, organização e desenvolvimento.
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